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子弹打木块问题.doc
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2.子弹打木块类问题 子弹打木块实际上是一种完全非弹性碰撞。作为一个典型,它的特点是:子弹以水平速度射向原来静止的木块,并留在木块中跟木块共同运动。下面从动量、能量和牛顿运动定律等多个角度来分析这一过程。 【例4】设质量为m的子弹以初速度v0射向静止在光滑水平面上的质量为M的木块,并留在木块中不再射出,子弹钻入木块深度为d。求木块对子弹的平均阻力的大小和该过程中木块前进的距离。 解析:子弹和木块最后共同运动,相当于完全非弹性碰撞。 从动量的角度看,子弹射入木块 ...
- 上传者:Lo**pt 2024-05-08 17:08:06 文档 学习
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子弹论.ppt
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效果理论 LOGO 传播效果 1 子弹论的产生 2 子弹论的观点与评价 “子弹论”的产生背景 20世纪初至30年代人们普遍认为大众传播拥有极大 ...
- 上传者:Yo**ke 2024-04-27 03:56:19 文档 学习
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子弹碰撞检测,击中特效和音效——Unity随手记(2021.1.31)
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文章目录 今天实现的内容: 子弹碰撞检测逻辑 子弹冲击粒子效果 子弹冲击音效 BUG以及缺陷: 值得注意的: 今天实现的内容: 子弹碰撞检测逻辑 子弹类,子弹类目前只做运动,碰撞检测和冲击特效/音效的处理,运动......
- 上传者:Ni**ck 2023-11-02 04:20:49 文档 学习
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python 飞船添加子弹射击,代码照着书上来但是打不出子弹按空格键直接弹出错误
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python 飞船添加子弹射击,代码照着书上来但是打不出子弹按空格键直接弹出错误_python 外星人入侵游戏 from ship import ship 代码错误...
- 上传者:公主**自刎 2023-10-12 03:55:15 文档 学习
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Unity枪击游戏之实现子弹伤害
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s.gameObject, 3);///子弹发射没有触碰到物体3秒后消失。 } /////////因为子弹速度非常快,我们将子弹运行痕迹示为一条射线 ///射线位置 Vector3 oP......
- 上传者:撩妹**宗师 2023-09-24 00:18:11 文档 学习
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分发子弹
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士兵站成一排,教官根据每个士兵的评分分发子弹,分发规则如下每个士兵至少分一枚子弹\t相邻士兵,评分高的必须获得更多子弹输入描述输入N个士兵的评分数组输出描述输出须要分发给士兵的最少的子弹数量示例输入1 0 3 2示例输出64个士兵,每个士兵评分为 1 0 3 2。每个人至少分一颗子弹,4个人须4颗子弹;相邻士兵,评分高的多分子弹,1和0相比,1多获得一颗子弹,0 3 2相比,3多获得一颗子弹。一共6颗子弹。题解按照分发规则分析每个士兵...
- 上传者:水性**hy 2023-09-17 12:30:09 文档 学习
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Unity——子弹跟踪
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Unity——子弹跟踪 在射击类游戏中,会经常遇到需要子弹自动跟踪的功能需求,考虑用简单的方法,实现一个子弹自动跟踪的效果。 重点实现逻辑功能,对于子弹的发射器的prefabs的设计不重点考虑,只使用简单的cube等3D......
- 上传者:Mt**xx 2023-09-15 00:17:07 文档 学习
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Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果
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代码实例1(点射发射一颗预制体子弹) using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值) public ......
- 上传者:永久**多久 2023-09-12 02:44:57 文档 学习
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pygame 飞机大战子弹的编写(六)自动导航系统,子弹的AI实现
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目标:子弹自动导航,根据目标的位置,随时调整方向,自动导航 已经能够定向发射了,离自动导航也不远了。 经过前面的积累,计算公式已经完整,只要稍微调整下,就能自动导航了。 原理很好理解,发射时,......
- 上传者:大梦**初醒 2023-09-01 09:16:12 文档 学习
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坦克大战中,给子弹加载图片
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2.在子弹类中添加以下代码: private static Image[] missileImages=null; private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); private static Map,Image> map=new HashMap,Image>(); //创建......
- 上传者:心奴**心奴 2023-09-01 08:10:51 文档 学习
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