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openCV-python(二)图像的几何变换-旋转、缩放
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tationMatrix2D函数,通过将旋转的中心点坐标,旋转的角度,缩放比例作为参数传入即可得到中间旋转矩阵,warpAffine函数将通过这个矩阵,计算出旋转缩放后的图像,以及坐标(坐标单独有......
- 上传者:Ro**ep 2023-08-31 22:16:47 文档 学习
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Unity3D:实现人物转向与移动
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次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public class move: MonoBehaviour { private int ......
- 上传者:yo**me 2023-08-26 11:18:51 文档 学习
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图像的仿射变换
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述 图像的几何变换主要包括:平移、缩放、旋转、仿射、透视等等。图像变换是建立在矩阵运算基础上的,通过矩阵运算可以很快的找到不同图像的对应关系。......
- 上传者:Di**se 2023-08-23 16:12:15 文档 学习
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计算机图形学论文范文参考 计算机图形学毕业论文范文[精选]
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用主成分回归分析法(PCR),在通过正交旋转变换来消除原始数据中的相关性或冗余度的基础上,根据方差贡献率选择特征属性,实现高维属性空间向低维属性空间的映射.......
- 上传者:○追**el 2023-08-22 08:20:27 文档 学习
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DirectX学习笔记(十三):取景变换矩阵计算及3D世界摄像机的原理分析和实现
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2.旋转: 想要让摄像机的各分量与世界坐标系的各轴......
- 上传者:透心**透心 2023-08-21 14:32:40 文档 学习
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[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放
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点)看起来就是平的了。如果我们给程序加入旋转功能,那就会看得非常明显了,在介绍完图元模式之后,我们将加入旋转功能。 ......
- 上传者:你我**天空 2023-08-16 22:19:08 文档 学习
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图形学基础(二)图形变换:3D 平行投影
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,在原理上的区别是Tv,即正等测视图,在旋转后垂直投影即可;正二测旋转后,还需在一个轴向上调整观察位置。。。我在说啥?轻点喷orz。 同理,可推正三测。 void CGeoTrans3DView::OnVe()......
- 上传者:绕指**pt 2023-08-15 05:34:38 文档 学习
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计算机图形学实验报告-几何变换.doc
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求: 通过上机实践,更好地掌握二维平移、旋转......
- 上传者:C-**sm 2023-08-09 23:08:45 文档 学习
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OpenCV Python实现旋转矩形的裁剪
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保持二维图形的“平直性”(straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。......
- 上传者:颜若**若兮 2023-08-08 15:58:28 文档 学习
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几何变换(旋转、缩放、平移)
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平移 立方体网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换 mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100 网格模型沿着向量(0,1,0)表示的方向平移100 varaxis ......
- 上传者:Te**无知 2023-08-05 18:55:06 文档 学习
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